Cílem bylo vytvořit algoritmus průhledné bubliny, případně lupy. Bitmapa v pozadí je stejnoměrně deformována na povrch koule. Jak v ose X tak ose Y. Je to velmi podobné algoritmu mapování bitmapy na kouli, který jsem použil u planet, jen s tím rozdílem, že za zdroj deformace se bere obrázek přesně pod bublinou, dále tam jsou drobné změny v algoritmech na ose Y.
Pro vylepšení efektu je zobrazeno bublin několik + jednotlivé bubliny se dají ovládat myší. Při stisku levého myšítka se provede konverze do šedi.
Základní vlastnosti bubliny. Je průhledná :) Z toho důvodu to na obrázcích není moc dobře vidět :)
Připravil jsem 3 verze.
desktop, silverlight a desktop screen saver.
Verze Desktop
Verze Screen Saver
© Bura.cz